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3D建模软件Autodesk 3ds Max 2018  v1.0 正式版

3D建模软件Autodesk 3ds Max 2018

版本:v1.0
类别:辅助设计
大小:3.20GB
时间:2022-11-14

软件介绍

Autodesk 3ds Max 2018中文版是有着出色表现的三维建模软件,广泛地应用在3d制作方面,拥有包括渲染、蒙皮等出色的性能,直观的界面操作,强大的功能应用,使其在很多方面都有着广泛的适用性。用于三维建模、动画和渲染的绝佳软件,2018版本拥有全新的界面和功能,添加了“运动路径”和“VR摄影机”等实用功能,建模和渲染器也功能也更加积极。但是,Autodesk将不再包含NVIDIA的Mental Ray做为3ds Max 2018的一部分,相反,除了Scanline,Quicksilver和Autodesk Raytracer(ART)之外,客户还可以使用今年荣获电影艺术与科学学院荣获科技奖Arnold进行前台处理,并将使客户继续使用3ds Max 2018创造高品质的作品。

Autodesk 3ds Max 2018中文版新增功能

一、用户界面改进

·持续 Hi-DPI 图标转换(已转换 370 个图标)

·拖曳菜单

·具有增强的停靠功能的 QT5 框架

·时间轴拖曳

·模块化主工具栏

·更快地切换工作区

二、高光

1、Arnold 渲染器:

·借助单独的环境和背景功能简化了基于图像的照明工作流

·Arnold 属性修改器控制每个对象的渲染时效果和选项

·MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

·支持 OpenVDB 的体积效果

·大气效果

·程序(代理)对象允许与其他 Arnold 插件交换场景

·广泛的内置 Arnold 专业明暗器和材质

·支持为 Windows 和 Arnold 5 编译的第三方明暗器

·合成和后期处理的任意输出变量 (AOV) 支持

·新的易于使用的分层标准曲面与 Disney 兼容,将替换 Arnold 标准着色器

·新的黑色素驱动的标准头发明暗器提供了更加简单的参数和艺术控制,可以实现更加自然的结果

·景深、运动模糊和摄影机快门效果

·新的 VR 摄影机

·针对四边形灯光和天顶灯光提供了新的入口模式,可以改善室内场景采样

·针对四边形灯光和聚光灯提供了新的圆度和软边选项

·场景转换器预设和脚本可以升级旧场景。

·支持光度学灯光,可以轻松与 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材质和旧贴图

·一体式 Arnold 灯光支持带纹理的区域灯光、网格灯光、天顶灯光和平行光源

三、运动路径

直接在视口中预览已设置动画的对象的路径。您可以使用变换调整运动路径,并将运动路径转换为样条线,或将样条线转换为运动路径

四、MCG

·显著改进了编译器,可以更好地优化图形表达式,特别是带有函数的表达式

·不再需要解压 MCG 图形,现在 MCG 可以使用包中的复合对象

·Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通过连接一系列值来简化图形

·Live Type 在您工作时会在编辑器中显示计算类型

·改进了 MCG 类型解析器,您不再需要添加额外的节点来提供有关 MCG 类型系统的提示

·提供更好的操作符/复合说明的新节点属性窗口

·78 个新的操作符

·只需在视口中拖动即可使用包格式 (.mcg) 的图形

·自动工具输入生成

·更易于美工人员使用的操作符/复合命名和分类

五、3ds Max 2017.1 Update 新特性

·数据通道修改器

数据通道修改器是用于自动执行复杂建模操作的工具。可用操作符包括但不限于张力、曲率、Delta Mush、衰退、节点影响和元素变换。

·混合框贴图

混合框贴图简化了混合投影纹理贴图的过程,使您可以轻松地自定义贴图和输出。

可以投影到单个对象以及由多个网格组成的模型。

六、状态集

·基于 Slate SDK 的用户界面提供了更加一致的外观和功能

·新的基于节点的渲染过程管理

·有关详细信息,请参见状态集合成器视图。

七、增强功能和更改

·NVIDIA mental ray 渲染器

管仍然与 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染软件。

·Alembic

通过 MAX 添加了可见性轨迹支持和形状后缀管理。

·切角修改器

切角现在支持四边形交集,可控制当多条边连接到相同顶点时角点受影响的方式。也适用于编辑多边形切角工具。有关详细信息,请参见切角修改器。

Autodesk 3ds Max 2018中文版序列号和密钥

序列号:066-06666666,666-69696969,667-98989898,400-45454545

密钥:128J1

Autodesk 3ds Max 2018中文版安装教程

1、解压后,双击运行Autodesk_3ds_Max_2018_EFGJKPS_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe。

2、点击更改,选择解压目标文件夹,然后点击确定。

3、解压中,预计需要2~5分钟,之后开始安装。

4、安装向导界面,点击“安装”。

5、选中“我接受”,点击“下一步”。

6、点击浏览更改软件安装路径,建议安装到除C盘以外的磁盘,然后点击安装。(注意:安装路径千万不要带中文,否则会出现不可预知的错误)

7、安装完成,点击立即启动。

8、点击输入序列号。

9、点击“我同意”之后,点击“激活”。

10、输入序列号“066-066666666”,密钥“128J1”点击下一步。

11、如出现序列号无效的提示,点击“关闭”,会重新回到激活页面。再次点击“激活”。

12、选择我具有Autodesk提供的激活码。

13、打开解压出来的安装包注册机文件夹,选中注册机xf-adsk2018_x64v3.exe鼠标右击,选择“以管理员身份运行”。

14、把申请号复制到注册机里面的Request,先点击Generate,再点击Patch,然后复制Activation处生成的激活码,粘贴到“我具有激活码”处的方框中,最后点击下一步。

Autodesk 3ds Max 2018中文版主要功能

Quicksilver 硬件渲染器

使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能以大于屏幕的分辨率进行渲染。

Slate 材质编辑器

使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作所需的大量材质。

3ds Max 材质的视口显示

利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。

3ds Max Composite

利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。

Containers 本地编辑

通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。

建模与纹理改进

利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。

前后关联的直接操纵用户界面

利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务,该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。

Ribbon 自定义

利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按钮切换这些配置的显示。

更新的 OpenEXR 图像输入输出插件

可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G-缓冲区通道存储到 EXR 层。

CAT 集成

使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为和程序性控制器。

Autodesk 材质库

从多达 1,200 个材质模板中进行选择,更精确地与其它 Autodesk 软件交换材质。

Google SketchUp Importer

高效地把 Google SketchUp 拉伸软件 (SKP) 版本 6 和 7 文件导入3ds Max。

Inventor 导入改进

把 Autodesk Inventor 文件导入 3ds Max,而无需在同一台计算机上安装 Inventor,而且还能在导入实体物体、材质、表面和合成时获得更好的结果

与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接

利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。

本地实体导入/导出

在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 软件之间非破坏性地传递修剪的表面、实体模型和装配。

Autodesk 3ds Max 2018中文版卸载怎么卸干净

1、在控制面板中找到Autodesk旗下软件,将其卸载即可。点击开始菜单里的【运行】。

2、在运行命令对话框中,输入【regedit】命令,接下来彻底清理软件的注册表。

3、打开注册表找到HKEY-CLASSES-ROOT文件夹,在这里有所有安装软件的注册表,即使已经将3dmax软件卸载之后,注册表也依然会残留。

4、找到installer文件夹打开,再选择products文件夹。

5、将7CE开头的文件夹删除,这样就可以彻底将3dmax软件卸载干净了。这时重启电脑就可以了。

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