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死战骑士团  v1.0.25 免广告版

死战骑士团

版本:v1.0.25
类别:战争策略
大小:192.22 MB
时间:2023-05-04

软件介绍

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    ps: 死战骑士团已破解,已内购!

    死战骑士团内购破解版是一款末日题材的策略塔防类游戏,游戏中玩家将扮演一名救援小队队员,在这个行尸走肉的末日中,尽自己的一份力量拯救同伴,拯救世界。玩家开始是独自一个人,慢慢的你将不断解锁士兵招募英雄,玩家需要不断完成任务,获得更多的奖励来升级装备或者其他属性来,一次增加自己的战斗力,创建出属于你的最强小队。英雄属性养成,攻击,体力,攻速,闪避,爆击,形成特点鲜明的独家英雄。怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,收集邪灵赚取奖励。而且,游戏中拥有五大角色,玩家可以选择其中一种,每个角色都拥有不同的技能。

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    死战骑士团破解版游戏特色:

    1、多职业多选择,力、敏、智三系换着玩。

    2、玩家将扮演英雄之一对抗邪恶,竞技斗争。

    3、系统以及独特的玩法,重分的享受作战的魅力。

    4、死战骑士团独特天赋系统,能抗能打根本不怂。

    死战骑士团破解版游戏亮点:

    1、解锁士兵 在末日中求生,在死战骑士团中你将扮演一个救援小队的角色,最初这个小队只有你一个人,你需要通过不断的升级,挑战不同的末日城市,解锁属于你的士兵,创建一个独一无二的拯救小队。

    2、而此刻,一场胜过百年前的危机正在降临,邪灵魔王百年重生,这一次他将为复仇卷土重来。死战骑士团毕竟已风光不同往昔,目前只有猎人、术士、法师三个热血青年,他们决定兑现自己的誓约前去迎战,通过一次又一次的战役,结识新的战友,走向最终的战场。

    3、每一次邪灵入侵,强大的死战勇士们都会用自己的力量捍卫这片土地的宁静。在对抗邪恶力量的过程中,他们逐渐掌握了一种新能力--对灵石的使用!百年前,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,在最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊。

    4、领主却因力竭而亡,为了纪念这位伟大的战士,王城骑士团更名为死战骑士团,以此向战斗到底的领主致敬。后来有无数以守护世界为己任的英雄为该组织效力,虽战事稀少但也成为了他们一生的荣光,随着百年时光的流逝,和平的年代里,英雄的故事已不常被提起,只有少数人仍然保有信仰。

    死战骑士团破解版游戏玩法:

    1、《死战骑士团》来自国内独立小团队“顽石工作室”,开发团队将工作室起名为THE ROCK(顽石),希望激励自己能像顽石一样永不妥协,与中国独立游戏队伍共同前行,成为其中优质的一员。

    2、游戏类型比较特别,是加入了大富翁玩法的策略塔防。玩家扮演骑士团英雄战胜一波又一波的邪灵大军,游戏中可以选择3位英雄进行,不同英雄有不同的成长方向,每个英雄有9个强力技能和3类天赋,另外还可以携带灵石来实现更多额外技能搭配。

    3、塔防玩法相对传统,关卡设计并不花哨,但贵在细节用心,能让人找回当年玩经典塔防皇家守卫军的感觉。游戏重点放在了英雄养成上面,需要玩家来不断提升自己的实力,来防守更难的关卡,而不同玩家,利用不同的思路,可以创造出自己最独特的闯关方法,可以说相当考验脑力。

    4、该作的画面简洁可爱,轻松休闲,人物造型非常有趣,配合着诙谐的音乐,令人感觉趣味横生。但它的玩法可没有看上去那么休闲,很多关卡都颇具挑战性,除了主线关卡之外,还有训练小游戏,考验反应度和耐心。

    死战骑士团破解版游戏攻略:

    一:剧情

    难道真的除了开头的游戏背景就没有任何剧情了吗?!你出了四个地图,峡谷,村庄什么的,在我看来只是在不同的画面里杀怪而已,没有任何差别。这样子你拿什么去吸引玩家,炫酷的战斗场面,没有;精美的画风,没有。所以吸引我玩了这么久的亮点在哪里呢?没有,只是单纯因为这是在tap上买的第一个游戏,玩久一点对得起新年半价时候的三块钱。建议游戏组可以想一些剧情,搞笑的也好,悲伤的也好,至少不是空荡荡的杀怪。

    二:BOSS的血条和关卡的进度

    关于BOSS血条,心态很炸裂啊!血条一条一条的减少,少了一条下面还盖着一条,再打完一条又盖着一条,到底离打完还有多少?我不知道。所以最后一张地图的BOSS打了三次就不想打了,因为进度条似乎一直打不完,最后我就被耗死了。你们为什么不把BOSS的血条做成一整条的,然后用百分数表示出来?!我宁可进度条走的慢一点,也想要知道到底多久能够打完BOSS。比如说,我这次打到了50%,下一次完成了60%,我就会去想这多出来的10%是怎么做到的,有动力去研究,但是像原来这样,我哪知道我到底打到什么程度!然后是关卡进度,同样的,不知道,而且关卡的长度长的过分,尤其是所谓的神秘关卡!后面打完一关基本要三分钟。但是我不知道什么时候能打完,打的进度如何,每次都给我一种无尽模式的感觉!你们能不能设一个关卡的进度条在界面上!这样我还知道还有多久打完!不至于打的心生厌倦。

    三:属性值

    这个很扯,感觉。属性值满是9999,但是谁会去刷训练场的每日任务刷到9999呢!?我都是在训练场的商店里买属性值的,花500-1000不等,就能拿到100属性值,很划算 只要稍微打几局,博物馆里领一点金币就可以了。所以,个人觉得训练场似乎有点鸡肋,因为在训练场很难得到高的属性值。然后,属性值里面,攻速,闪避什么的根本不用刷到9999,因为我闪避值三四千的时候和闪避值9999的时候是一样的,而且闪避对于BOSS没有作用!所以,有关属性值的地方重做一下吧,真的。

    四:娱乐场和博物馆

    娱乐场,就是个一样的东西。说实话,那个规则没有仔细去研究,因为没什么意思。而且奖励低的可怜,集齐了20个箱子,开出来的灵石数量很少,还不如直接去买来的直接。

    博物馆,就是个收钱的地方,后来看了官方的一些帖子,于是了解到,这是一个成就系统。在我理解,成就是达成击杀数量或者其他而给你的奖励,但是这个博物馆里只是发现新品种怪物,然后可以每隔一段时间收集金币,我刷属性值的钱基本都是博物馆领的。另外,博物馆里怪物都没有背景的吗,为什么不加一点介绍呢,没有介绍只有图片不能叫博物馆吧。

    五:关卡,模式及奖励

    这个该怎么说呢,感觉第四关跟第一关的怪物没啥两样,只是变厉害了一点,模样变了一下。然后,就是神秘关卡了,每一关有两个神秘关卡,第三关有三个。但是,开始还觉得新颖,后来就觉得,只是兵的数量多了一点,时间久了一点,其他就没什么新意了。特别吐槽第三关开发者的那一点心意,简直是玩无尽模式!而且奖励没有!你这是心意!?我只是为了完成而完成,不是为其他。

    还有,角色有五个,但是攻击模式只有一种,我觉得后面的角色除了强一点,技能不一样一点没有什么稀奇的。

    奖励的话,我不知道为什么金币从第三关到第四关是三百到三千的差距,也太大了一点吧!过度都没有的吗?不要跟我说多还不好这种话,这是游戏不平衡的表现,但是呢灵石的奖励一点都没变。

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